Правовое заключение

По вопросу о соответствии требованиям Федерального закона от 29 декабря 2006 г. № 244-ФЗ «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации» (далее – ФЗ № 244-ФЗ) и отсутствии признаков состава преступления, предусмотренного ст. 171.2 Уголовного кодекса Российской Федерации (далее – УК РФ).

Настоящее заключение подготовлено в целях оценки правомерности игровой механики (далее – Механика номер 1), реализованной в онлайн-игре «使い物にならない Voznya - анлайн» (далее – Игра), с точки зрения норм ФЗ № 244-ФЗ и ст. 171.2 УК РФ.

Ключевые определения

Азартная игра

В соответствии с Федеральным законом от 29 декабря 2006 г. № 244-ФЗ признаками азартной игры являются:

  1. Риск (п. 1 ст. 4 ФЗ № 244-ФЗ) — азартная игра представляет собой основанное на риске соглашение о выигрыше.
  2. Интерактивная ставка (п. 3.1 ст. 4 ФЗ № 244-ФЗ) — денежные средства, передаваемые организатору азартных игр с использованием электронных средств платежа и служащие условием участия в азартной игре.
  3. Выигрыш (п. 4 ст. 4 ФЗ № 244-ФЗ) — денежные средства или иное имущество, подлежащие выплате или передаче участнику азартной игры при наступлении результата, предусмотренного правилами.

Игровой опыт

Количественная оценка прогресса участника Игры, выраженная в числовом формате, накапливаемая в результате достижения игровых целей, включая, но не ограничиваясь, уничтожением виртуальных антагонистов (фарм мобов) и выполнением заданий (квестов).

Игровой скин

Косметический элемент, не предоставляющий преимуществ в игровом процессе (не являющийся «Pay-to-win»), представляющий собой визуально отличающийся внешний вид (текстуру) одной и той же игровой модели.

Механика номер 1

Возможность обмена Игрового опыта в фиксированном, заранее установленном количестве на соответствующий заранее определённый Игровой скин посредством активации соответствующей функциональной кнопки в интерфейсе Игры (далее – Предложение).

Примечания

Оценка Механики номер 1

Исходя из изложенного выше, проведена оценка и квалификация Механики номер 1 в качестве азартной игры в смысле положений ст. 4 ФЗ № 244-ФЗ.

  1. Риск. Полностью исключён. Предложение содержит именно то, что получит игрок, никакого риска.
  2. Интерактивная ставка. Денежные средства передаваемые организатору азартных игр, но азартная игра это основанное на риске соглашение о выигрыше. Риска нет, значит это не азартная игра, а значит, это не Интерактиваная ставка. Это покупка.
  3. Выигрыш. Подлежащие выплате или передаче участнику азартной игры денежные средства, но азартная игра это основанное на риске соглашение о выигрыше. Риска нет, значит это не азартная игра, а значит, это не Выигрыш. Это услуга.

Как это реализовано на практике?

Например, игрок покупает Игровой опыт на сумму 50 рублей. При наличии у игрока установленного количества Игрового опыта ему поступает Предложение обмена Игрового опыта на Игровой скин. Игрок принимает это Предложение или нет. Если игрок принимает Предложение, то при повторном достижении установленного количества Игрового опыта ему поступит новое Предложение. Это повторяется. Здесь нет риска, ставки или выигрыша. Игрок гарантированно получает приобретаемый Игровой опыт в полном объёме. Игрок гарантированно получает Игровой скин Предложения если принимает это Предложение.

Может быть выдвинут довод о том, что денежные средства, уплачиваемые за приобретение Игрового опыта, представляют собой ставку, а Игровой скин, определяемый с использованием алгоритма случайного выбора - выигрыш, что в совокупности могло бы свидетельствовать о наличии признаков азартной игры. Однако необходимо подчеркнуть, что конкретный Игровой скин, составляющий предмет Предложения, становится известен игроку до принятия им Предложения, а его получение при принятии Предложения гарантировано, тем самым какая-либо неопределённость относительно результата исключена. Кроме того, указанный довод несостоятелен, поскольку Игровой опыт накапливается в том числе безвозмездно в рамках обычного игрового процесса. Следовательно, принятие Предложения доступно участнику без каких-либо денежных затрат, а приобретение Игрового опыта за плату лишь ускоряет его накопление, что подтверждает возмездный характер данной операции как оказания услуги, но не внесения ставки.

Давайте рассмотрим похожие сценарии

  1. Покупка доступа к подземелью и когда убиваешь монстров с шансом падают редкие предметы. Покупка доступа к подземелью это ставка, монстры это лутбокс, предметы это выигрыш. Это законно?
  2. Покупка игры (как платное приложение) за 10 рублей и когда убиваешь монстров с шансом падают редкие предметы. Покупка игры это ставка, монстры это лутбокс, предметы это выигрыш. Это законно?
  3. Покупка внутриигровых предметов, чтобы создать из них редкий предмет, который с определённым шансом может быть создан или не создан с разрушением всех используемых материалов. Эта механика также известна как «Заточка». Это механика постепенного улучшения характеристик экипировки (оружия, брони) с помощью специальных предметов, часто сопровождающаяся шансом неудачи. Покупка предметов это ставка, «Заточка» это лутбокс, редкий предмет это выигрыш. Это законно?
  4. Покупка внутриигровой валюты для участия в системе питомцев, при которой скрещивание двух питомцев с определённым шансом даёт редкого питомца с уникальными характеристиками. Покупка валюты это ставка, скрещивание это лутбокс, редкий питомец это выигрыш. Это законно?
  5. Покупка свитков идентификации для определения случайных характеристик найденного неопознанного снаряжения, которое может оказаться как обычным, так и легендарным. Покупка свитков это ставка, идентификация это лутбокс, легендарное снаряжение это выигрыш. Это законно?
  6. Покупка внутриигровой валюты для участия в системе случайного перераспределения характеристик (реролла) экипировки с целью получения максимальных показателей. Покупка валюты это ставка, рерол это лутбокс, максимальные характеристики это выигрыш. Это законно?

Аналогия с признанными законными механиками

Российские суды и ФНС не квалифицируют как азартные игры механики дропа предметов, заточки снаряжения и открытия кейсов в таких играх как ArcheAge и Warface, издаваемых на территории Российской Федерации компанией VK (бывш. Mail.ru Group), а также Standoff 2, разработанной российской студией Axlebolt, широко представленных на российском рынке и насчитывающих миллионы пользователей на территории Российской Федерации. Иная квалификация Механики номер 1 нарушила бы принцип правовой определённости и равенства перед законом.