По вопросу о соответствии требованиям Федерального закона от 29 декабря 2006 г. № 244-ФЗ «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации» (далее – ФЗ № 244-ФЗ) и отсутствии признаков состава преступления, предусмотренного ст. 171.2 Уголовного кодекса Российской Федерации (далее – УК РФ).
Настоящее заключение подготовлено в целях оценки правомерности игровой механики (далее – Механика номер 1), реализованной в онлайн-игре «使い物にならない Voznya - анлайн» (далее – Игра), с точки зрения норм ФЗ № 244-ФЗ и ст. 171.2 УК РФ.
В соответствии с Федеральным законом от 29 декабря 2006 г. № 244-ФЗ признаками азартной игры являются:
Количественная оценка прогресса участника Игры, выраженная в числовом формате, накапливаемая в результате достижения игровых целей, включая, но не ограничиваясь, уничтожением виртуальных антагонистов (фарм мобов) и выполнением заданий (квестов).
Косметический элемент, не предоставляющий преимуществ в игровом процессе (не являющийся «Pay-to-win»), представляющий собой визуально отличающийся внешний вид (текстуру) одной и той же игровой модели.
Возможность обмена Игрового опыта в фиксированном, заранее установленном количестве на соответствующий заранее определённый Игровой скин посредством активации соответствующей функциональной кнопки в интерфейсе Игры (далее – Предложение).
Исходя из изложенного выше, проведена оценка и квалификация Механики номер 1 в качестве азартной игры в смысле положений ст. 4 ФЗ № 244-ФЗ.
Например, игрок покупает Игровой опыт на сумму 50 рублей. При наличии у игрока установленного количества Игрового опыта ему поступает Предложение обмена Игрового опыта на Игровой скин. Игрок принимает это Предложение или нет. Если игрок принимает Предложение, то при повторном достижении установленного количества Игрового опыта ему поступит новое Предложение. Это повторяется. Здесь нет риска, ставки или выигрыша. Игрок гарантированно получает приобретаемый Игровой опыт в полном объёме. Игрок гарантированно получает Игровой скин Предложения если принимает это Предложение.
Может быть выдвинут довод о том, что денежные средства, уплачиваемые за приобретение Игрового опыта, представляют собой ставку, а Игровой скин, определяемый с использованием алгоритма случайного выбора - выигрыш, что в совокупности могло бы свидетельствовать о наличии признаков азартной игры. Однако необходимо подчеркнуть, что конкретный Игровой скин, составляющий предмет Предложения, становится известен игроку до принятия им Предложения, а его получение при принятии Предложения гарантировано, тем самым какая-либо неопределённость относительно результата исключена. Кроме того, указанный довод несостоятелен, поскольку Игровой опыт накапливается в том числе безвозмездно в рамках обычного игрового процесса. Следовательно, принятие Предложения доступно участнику без каких-либо денежных затрат, а приобретение Игрового опыта за плату лишь ускоряет его накопление, что подтверждает возмездный характер данной операции как оказания услуги, но не внесения ставки.
Российские суды и ФНС не квалифицируют как азартные игры механики дропа предметов, заточки снаряжения и открытия кейсов в таких играх как ArcheAge и Warface, издаваемых на территории Российской Федерации компанией VK (бывш. Mail.ru Group), а также Standoff 2, разработанной российской студией Axlebolt, широко представленных на российском рынке и насчитывающих миллионы пользователей на территории Российской Федерации. Иная квалификация Механики номер 1 нарушила бы принцип правовой определённости и равенства перед законом.